Apprenez les règles de la Belote ️ VIP Belote

Dans ce cas, l’équipe qui a pris remet ses points en jeu. L’équipe qui gagnera le tour suivant récupèrera alors ces points. Quant à elle, l’équipe qui défendait marque ses points normalement. Lorsqu’un joueur prend, le tour de table est arrêté, et la carte retournée lui revient. L’atout est donc soit de la couleur de cette carte, soit de la couleur qu’il a choisi au deuxième tour de table.

Quand le cas ou deux joueurs coupent, le second joueur doit obligatoirement surcouper, c’est-à-dire fournir un atout plus fort que celui qui est déjà sur la table. C’est le cas également pour les autres joueurs suivant. Dans le cas où le joueur n’a pas d’atout plus fort, il doit quand même jouer un atout plus bas si bien sûr il en possède un dans son jeu. Le joueur qui suit le donneur commence la partie (comme il a commencé à parler).

Fin de donne : comment compter les points à la coinche ?

Lors du premier tour des annonces, les joueurs doivent «annoncer» uniquement à la couleur de la carte retournée. Pour prendre, il faut s’engager à faire au minimum 81 points, c’est à dire la moitié des points en jeu. Les adversaires ou le co-équipier «peuvent monter» en changeant ou gardant la couleur .

Débutant ou joueur expérimenté, rejoignez la grande communauté de joueurs FunBelote et jouez gratuitement à la belote ou à la coinche en ligne ! Application disponible sur les stores Apple et Google play, pour mobiles et tablettes . L’autre équipe ne marque pas de point (sauf les 20 points éventuels de la belote et rebelote).

Aucun commentaire à «Comment jouer à la belote ?»

La mémorisation des cartes et de leurs scores peut être difficile pour les débutants. Mais, à force de s’exercer, le cerveau s’habitue et le comptage devient aisé. Comme nous l’avons évoqué plus tôt, ce qui est primordial à la belote, c’est la valeur des cartes. Afin de pouvoir jouer à GameDuell les éléments Javascripts doivent être activés.

Comment compter les points avec la belote ?

  1. Le Valet d'atout vaut 20 points.
  2. Le 9 d'atout vaut 14 points.
  3. L'As vaut 11 points.
  4. Le 10 vaut 10 points.
  5. Le Roi vaut 4 points.
  6. La Dame vaut 3 points.
  7. Le Valet non-atout vaut 2 points.
  8. Les 9 non-atouts, les 8 et les 7 valent 0 point.

Vous vous lancez dans une partie de belote entre amis mais aucun de vous ne sait compter les points à ce jeu de cartes ? Cet article vous résume l’essentiel pour bien comprendre le comptage de points à la belote. À chaque tour le donneur distribue, dans le sens du jeu convenu, 3 cartes à chaque joueur, puis 2 cartes. Le donneur pose le paquet de cartes restantes au milieu du tapis et retourne celle du dessus.

La donne

La valeur des cartes dépend de leur hiérarchie dans le jeu, de leur couleur (cœur, carreau, trèfle, pique) mais aussi du fait qu’elle soit atout ou non. Ces points sont très importants puisqu’ils peuvent mettre une équipe dedans ou pas. En effet, si l’équipe de défenseurs obtient au minimum 72 points dans ses plis, en ajoutant la belote, cela donne 92 points. L’équipe d’attaque qui a pourtant 90 points est pourtant dedans et perd son contrat.

  • C’est-à dire qu’ils sont sûrs qu’ils peuvent gagner les points.
  • La belote se joue à 4 joueurs (2 équipes de 2) et avec un jeu de cartes classique de 32 cartes.
  • Ce qui veut dire dans la variante du TA tu dois monter à l’atout meme si ton part est maitre.
  • Si vous ne les connaissez pas, la lecture de cet article vous sera très utile.
  • Enfin, on distribue 3 cartes supplémentaires aux autres joueurs, de sorte que tous les joueurs aient 8 cartes.
  • En particulier, il faut compter les atouts pour ne pas se faire surprendre par une coupe.

Une annonce c’est simplement donner les accidents que comporte leur jeu. Il prédisent ainsi le nombre de points qu’ils comptent https://reptoohil.com/slots/ passer durant la partie. La belote se joue à quatre joueurs, répartis en deux équipes, avec un nombre total de 32 cartes.

La dame de pique – Jouer à la dame de pique en ligne

Chaque joueur est susceptible de faire des annonces en fonction des cartes de sa main. Si l’équipe du Preneur n’a pas atteint 82 points, primes comprises, il chute son contrat et ne marque aucun point outre la Belote si celle-ci a été annoncée. En revanche, l’équipe adverse comptabilise 162 points outre les primes. Il s’agit de faire tomber les plus faibles quand on possède les plus forts. Ainsi une fois les atouts adverses sortis du jeu, les cartes maitresses telles que les As peuvent être jouées en toute sérénité.

  • Dans la couleur d’atout, suivant l’ordre décroissant, les honneurs sont le valet, le 9, l’As, le 10, le roi et la dame.
  • La pratique ou le succès au VIP Belote n’implique pas le succès futur au jeu d’argent réel et de hasard.
  • Jouez contre de vrais joueurs dans le mode multijoueur gratuit.
  • Les contrats coinchés et surcoinchés ne rapporteront pas le même nombre de points à la fin de la partie.
  • La phase d’enchères a pour objectif de déterminer l’équipe qui devra remplir le contrat au cours de la donne.

C’est maintenant possible en ajoutant notre application « Règles et lexique de la Belote » sur l’écran d’accueil de votre appareil. La valeur des cartes n’est pas la même suivant si il s’agit d’atout ou pas. Vous pouvez également voir les règles en anglais et en allemand. Pour la Coinche les points doublés pour Surcoinche sont triples. Les 7 et le 8 ne rapportent pas de points indépendamment de la couleur.

Communiquez avec les autres joueurs de coinche

Le donneur distribue à chacun 5 cartes, d’abord 3 puis 2, et retourne la 21e qui désigne l’atout provisoire. Dans un premier tour de table, un joueur peut prendre cet atout. Sinon, dans un second tour, un autre atout peut être choisi. Si chacun a passé deux fois, les cartes sont distribuées à nouveau. La belote se joue à quatre, par équipes de deux, avec 32 cartes.

  • Une manche est composée de deux phases principales appelées “les enchères” et “le jeu de la carte“.
  • Ensuite on entreprend le tour des levées en tenant compte de la valeur des cartes.
  • Si toutes les deux équipes gagnent plus de 1000 points et ou bien ont le même montant de points, le gagnant est celui qui a remporté plus de points pendant le dernier pli.
  • Si vous ne pouvez pas les atteindre, les adversaires gagnent les points de toutes les cartes + les points de l’annonce initiale multipliée par 3.

Le « carré » est un ensemble de 4 cartes de même valeur, par exemple quatre As. Suivant la valeur des cartes, l’annonce d’un carré ne vaut pas le même nombre de points. Nous reviendrons plus bas sur la valeur de ces points. Seule l’équipe qui a fait la plus haute annonce peut en bénéficier à l’issue de la partie. Cette règle s’applique quand bien même l’équipe ayant fait des annonces inférieures marquerait plus de points lors de la partie. Lorsqu’une équipe ne gagne aucun pli, elle est dite «capot».

Marche du jeu

A ce moment là, il annonce la couleur de son choix , prend la Retourne et le donneur distribue les cartes restantes. Une fois les points des annonces comptabilisés, le jeu de la carte se poursuit selon les mêmes principes que la belote classique. Après la première levée, lorsque la première carte du deuxième pli est jouée, on passe à la « résolution » ou « dévoilement » des annonces. Celui qui a la meilleure annonce marque directement les points équivalents. Les contrats coinchés et surcoinchés ne rapporteront pas le même nombre de points à la fin de la partie.

A ce moment là, chaque équipe regroupe tous les plis qu’ils ont obtenus durant la manche et procède au décompte des points. A partir du moment où un joueur décide de prendre, la partie commence. L’équipe des «preneurs» (ou «attaquants») est constituée du preneur et du joueur en face de lui, les autres joueurs constituent la défense. La couleur d’atout est alors la couleur de la retourne.

La Belote et Rebelote

Participez à la communauté, suivez l’actualité de vos jeux, discutez autour du jeu, suivez vos jeux préférés, créer vos listes, … Jouez contre de vrais joueurs dans le mode multijoueur gratuit. Le tout multiplié par 2 en cas de coinche et par 4 en cas de surcoinche. Le preneur ou son coéquipier ont la possibilité de “surcoincher” s’ils ne sont pas d’accord et qu’ils pensent pouvoir réaliser le contrat auquel ils se sont engagés. En cas de surenchère, un nouveau tour de parole est effectué afin de la valider ou non.

  • Une surenchère se fait par palier de 10 points supplémentaires par rapport à la dernière enchère.
  • Dans ce cas, elle verse ses points à la défense qui marque alors 162 points.
  • En cas de surcoinche, le tour d’enchères prend directement fin.
  • → De plus, chaque équipe marque les points correspondants aux plis remportés.
  • Ainsi, quelle que soit leur couleur, toutes les cartes auront la même valeur dans le jeu.
  • Si l’équipe ayant choisi l’atout, réussit son contrat, les deux équipes notent leurs points.

Par exemple à la coinche, les annonces aident à remplir le contrat et change le calcul des points. L’équipe preneuse doit faire un total de 82 points minimum pour remplir son contrat. L’ordre et la valeur des cartes diffèrent selon la couleur demandée à l’atout ou sans atout. En revanche, en cas de chute, c’est l’équipe adverse qui marque les points de l’annonce. Si un joueur annoncer un carré de Sept ou de Huit, cela lui offre la possibilité d’annuler les annonces de tous les joueurs pour la donne, mais il ne l’y ‘oblige pas.

Fin d’une manche

Si une équipe réussi à faire un « capot », cette dernière totalise 252 points et l’équipe adverse aura 0 points. Chaque joueur doit dire à tour de rôle s’il « prend » ou pas. Prendre la carte revient à désigner sa couleur comme l’atout pour toute la durée de la manche. A noter qu’à la coinche, ce premier tour de table sert aussi à faire vos annonces et enchères.

  • En fin de partie, un joueur d’une équipe va compter les points correspondants à aux plis de son équipe.
  • Si l’équipe qui a pris perd, le camp adverse gagne 160 points, c’est-à-dire tous les points.
  • Un des joueurs distribue 5 cartes à chaque joueur dans le sens des aiguilles d’une montre en se servant en dernier.
  • Quant au neuf, au huit et au sept, ils valent 0 point.

Elles permettent à chaque équipe de gagner des points supplémentaires. Lors d’un deuxième tour, le donneur distribue trois cartes supplémentaires à chaque joueur. Le preneur lui en reçoit deux, auxquelles s’ajoute la retourne.

Début de la partie

Bien entendu, si un des joueurs n’a plus d’atout ni de la couleur jouée, il joue la couleur qu’il souhaite. Pas sûr que ces règles te conviennent, fonction de si tu aimes jouer avec des annonces ou non par exemple. Dans ce cas, tu n’auras peut-être pas d’autre choix que de regarder les différentes variantes proposées, d’en choisir une et de t’y tenir. La couleur de l’atout est le pique et l’exemple de la couleur non-atout est le cœur. Vous aurez en-dessous de chaque carte le point attribué à cette dernière, que ce soit pour l’atout ou le non-atout. Un joueur n’est pas obligé de couper si son partenaire est « maitre », c’est-à-dire que ce dernier a joué la carte la plus forte de la couleur non-atout.

  • En revanche, en cas de chute, c’est l’équipe adverse qui marque les points de l’annonce.
  • Si personne ne veut « y aller », on pose une nouvelle carte avec une nouvelle couleur.
  • La première équipe à atteindre les points gagne la partie.
  • À ce moment là, tour à tour, chaque joueur est invité à se prononcer sur la prise du contrat.
  • Enfin, le huit et le sept à l’atout n’ont aucune valeur.

Lorsque la couleur demandée est atout, les joueurs doivent monter à l’atout sauf s’il n’en possèdent pas ou que leur équipier est maître du pli. La valeur du contrat correspond au nombre de points que le joueur et son partenaire s’engagent à réaliser pour remporter la donne. Contrairement à la belote classique, le donneur (désigné aléatoirement) distribue directement 8 cartes à chaque joueur. Bien que fréquente, l’annonce « belote » – « rebelote » est délaissée dans certaines variantes du jeu, notamment dans la contrée bordelaise.

Comment déterminer la couleur de l’atout à la belote ?

Si l’équipe qui attaque remplit son contrat en réalisant au minimum 82 points, chaque équipe marque les points qu’elle a réalisés. Si aucun joueur ne prend lors du premier et deuxième tour de parole, les cartes sont a redistribuer. Après plusieurs casino banzai manches, c’est l’équipe qui parvient à totaliser au minimum 1000 points qui remporte la partie. Il ne faut surtout pas oublier d’ajouter 10 points pour l’équipe qui a réussi à obtenir le dernier pli lors du dernier tour durant une manche.

Comment jouer à la belote pour les nuls ?

La belote se joue avec un jeu de 32 cartes, deux équipes de deux, et les partenaires doivent se faire face. Une partie se divise en manches, elles-mêmes composées de 8 plis chacune. Pour gagner, il faut être la première équipe à atteindre 501 points.

Quelle est la vraie règle de la belote ?

La Belote se joue avec un jeu de 32 cartes (soit 8 cartes par joueur) dans le sens des aiguilles d'une montre. But du jeu : L'équipe qui "prend" doit atteindre 82 points minimum pour gagner une manche (hors belote-rebelote). C'est ce qu'on appelle le contrat.

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